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差点在迷宫深处被信任的伙伴杀掉,但靠着天赐技能“无限扭蛋”获得等级9999的伙伴,我要向前队友和世界展开复仇&“给他们好看!”(2025)更新01

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差点在迷宫深处被信任的伙伴杀掉,但靠着天赐技能“无限扭蛋”获得等级9999的伙伴,我要向前队友和世界展开复仇&“给他们好看!”(2025)更新01

导演: 樱美胜志 / 岩浪美和 / 芦野由紀子 / 福世晋吾
编剧: 大野木宽
主演: 玉城仁菜 / 长谷川育美 / 菱川花菜 / 井泽诗织 / 真野步 / 更多…
类型: 动画
官方网站: https://mugengacha.com
制片国家/地区: 日本
语言: 日语
首播: 2025-10-03(日本)
又名: ギフト無限ガチャ / Backstabbed in a Backwater Dungeon / 無限ガチャ / 无限扭蛋

  这个世界里,人类被视为劣等种。冒险者小队「种族会」中负责扛行李的人类少年‧莱特,在世界最凶险的迷宫「奈落」深处遭伙伴放逐,甚至想取他性命。
  为了在「奈落」活下去,莱特自暴自弃地用了唯一的技能《无限扭蛋》,结果竟召唤出强大无比、「等级9999」的伙伴们──!
  之后过了三年,莱特自己也升到了等级9999。带着对自己忠心耿耿又怀有好感的美少女们(而且所有人都是等级9999),他以压倒性的力量开始进军地上!!

影片信息

《无限扭蛋复仇记》由擅长异世界爽番制作的 SILVER LINK. 负责动画化,该公司曾打造《路人女主的养成方法》《关于我转生变成史莱姆这档事 转生史莱姆日记》等作品,对 “主角逆袭” 的爽感节奏把控精准,此次更将 “扭蛋抽卡” 的游戏化元素与战斗场景深度融合,扭蛋开奖时的光影特效与 9999 级伙伴登场的压迫感视觉冲击力拉满。制作团队阵容针对性极强:总监督石平信司曾执导《妖精的尾巴》,擅长驾驭大场面战斗与群像戏,其对 “复仇主线 + 伙伴羁绊” 的叙事平衡经验丰富;系列构成猪爪慎一参与过《Overlord》系列剧本创作,深谙 “强者碾压” 的爽点设计,此次将 “扭蛋机制” 与 “复仇节奏” 结合,让每一次抽卡都推动剧情升级;角色设计由饭野诚担任,他精准还原原作插画师的风格,主角凯因前期的懦弱与后期的冷冽、9999 级伙伴的各异形态(从萌系精灵到机械战士)都通过服饰与神态细节清晰区分。

声优阵容完美适配角色特质。榎木淳弥为男主角凯因献声,用前期温和怯懦、后期冰冷坚定的声线反差,完美诠释角色从 “信任者” 到 “复仇者” 的转变,将被背叛时的绝望与抽到 9999 级伙伴时的震撼传递得淋漓尽致;雨宫天为首个扭蛋伙伴 —— 精灵少女莉奥拉配音,用空灵声线搭配战斗时的锐利语调,展现角色 “治愈 + 输出” 的双重属性;梅原裕一郎则为背叛者首领 —— 前队友克里夫配音,用虚伪的温柔与暴露野心后的狠戾,精准刻画反派的自私本质。追加声优阵容同样亮眼:花泽香菜为机械族伙伴零配音,清冷声线自带科技感;小野贤章为龙族伙伴加尔配音,低沉声线凸显霸气。音乐由井内启二创作,背叛场景的旋律压抑绝望,扭蛋开奖与战斗场面则转为激昂燃向,片头曲《反逆のガチャ》由乐队 THE ORAL CIGARETTES 演唱,摇滚曲风直接点燃复仇氛围。

作品类型涵盖异世界、冒险、复仇、游戏改元素,于 2025 年 1 月 12 日正式开播,每周日 23 时更新,全季共 12 集,每集时长 24 分钟,围绕 “凯因靠无限扭蛋技能集结强力伙伴,向前队友与不公世界复仇” 展开叙事。

相关资讯

原作轻小说由作家神崎ユウスケ创作、插画师はむばね负责角色设计,2022 年起在 “小说家になろう” 平台连载,凭借 “背叛 + 无限抽卡” 的强爽点设定,上线半年便获得超 1000 万点击量,2023 年由 KADOKAWA 出版实体书,截至 2024 年 12 月,系列销量突破 50 万册,漫画改编版同步在《月刊少年 Ace》连载,全球累计浏览量超 2 亿次。作品未动画化前,“凯因反杀前队友”“9999 级伙伴登场” 等名场面片段已通过粉丝翻译在 B 站传播,相关视频播放量累计超 800 万次,为动画化奠定高人气基础。

2024 年 8 月 15 日,官方宣布动画化消息,同步放出第一弹 PV,凯因被推下悬崖、觉醒无限扭蛋技能的片段,24 小时内登上 Twitter 动漫话题榜首位,相关话题 “无限ガチャ アニメ化” 阅读量突破 5000 万,粉丝留言 “终于能看到扭蛋伙伴动起来了”。2025 年 1 月,官方释出正式 PV 与声优名单,榎木淳弥与梅原裕一郎的对手戏片段引发热议,“梅原裕一郎 配渣男队友太贴脸” 话题阅读量超 1200 万。开播前,官方联动手游平台推出 “无限扭蛋模拟” 活动,让用户体验动画中的抽卡机制,同步上线 “伙伴图鉴” 科普页面,解析 9999 级伙伴的技能设定,预热期间全网预约量突破 30 万,成为 2025 年冬季最受期待的异世界爽番之一。

值得注意的是,作品开播恰逢 “异世界复仇题材回温” 趋势,其 “游戏化抽卡 + 极致爽感” 的设定,与《回复术士的重启人生》《我立于百万生命之上》等作品形成呼应,引发 “爽番的边界与创新” 讨论,多家动漫媒体将其列为 “2025 年必看爽番”,称其 “把抽卡爽点与复仇叙事结合到了极致”。

剧情介绍

在存在 “技能觉醒” 与 “迷宫探索” 的世界,少年凯因是冒险小队 “破晓团” 的后勤成员,他没有战斗技能,却拥有罕见的 “道具鉴定” 能力,能为队友识别迷宫中的稀有宝物。小队由队长克里夫、法师艾莉亚、战士巴顿组成,凯因视他们为家人,即使被分配最危险的后勤工作(如深夜守夜、深入危险区域探路)也毫无怨言,只因克里夫曾 “承诺” 会带他成为真正的冒险者。

然而,在探索 “S 级迷宫 —— 深渊之底” 时,小队发现了传说中的 “世界核心碎片”,拥有它就能获得无尽魔力。凯因凭借鉴定能力确认碎片价值后,克里夫突然露出真面目,他笑着说:“你的能力没用了,碎片不需要废物分享。” 艾莉亚用魔法束缚凯因,巴顿则将他推下迷宫悬崖。坠落过程中,凯因的绝望触发了体内潜藏的 “天赐技能”—— 无限扭蛋,系统提示音响起:“检测到宿主濒死,解锁无限扭蛋权限,首次十连抽必出 9999 级伙伴。”

凯因在崖底昏迷醒来后,发现手中多了一个金色扭蛋机,他颤抖着启动抽卡,十道金光闪过,首位伙伴 ——9999 级精灵莉奥拉出现,她单膝跪地:“主人,莉奥拉愿为您扫清所有敌人。” 莉奥拉不仅治愈了凯因的伤势,还告知他:“无限扭蛋可通过吸收敌人魔力或迷宫能量升级,解锁更强伙伴类型。”

凯因压抑已久的愤怒彻底爆发,他决定向 “破晓团” 复仇。在莉奥拉的帮助下,他清理了崖底的魔物,用获得的能量再次抽卡,得到 9999 级机械族伙伴零 —— 零能破解任何魔法陷阱,还能制造强力武器。两人结伴走出迷宫,途中遇到被 “破晓团” 抛弃的平民,得知克里夫等人正用 “世界核心碎片” 伪装成 “救世主”,在王国中骗取贵族支持,甚至杀害质疑他们的冒险者。

凯因的复仇计划逐步展开:他先在冒险者公会公开 “破晓团” 抛弃队友的证据(由零破解公会记录获得),让克里夫等人失去信誉;再在王国举办的 “迷宫祭” 上,用扭蛋抽出的 9999 级龙族伙伴加尔,轻松击败克里夫引以为傲的 “魔法军团”,加尔的龙息甚至击碎了克里夫用碎片制造的 “伪神器”。

最终对决发生在王宫广场,克里夫挟持国王,试图用碎片引爆王宫同归于尽。凯因启动 “终极扭蛋”,召唤出 9999 级天使族伙伴塞拉菲娜,她的 “净化之力” 不仅封印了碎片能量,还剥夺了克里夫等人的技能。凯因走到瘫倒在地的克里夫面前,平静地说:“你曾说我是废物,现在,该让你看看谁才是真正的‘没用的人’。” 克里夫等人被国王下令关进大牢,凯因则拒绝了国王的册封,他看着身边的伙伴们说:“我的复仇还没结束,这个纵容强者欺压弱者的世界,也该改变了。” 故事结尾,凯因带着伙伴们前往更危险的迷宫,他的 “无限扭蛋” 技能已解锁 “神话级伙伴” 抽取权限,新的冒险与复仇,才刚刚开始。

影片亮点

  • 极致爽感与复仇节奏的精准把控:没有冗长的铺垫,开篇即点明 “背叛” 核心冲突,凯因从被推下悬崖到觉醒技能、召唤 9999 级伙伴仅用两集,后续每集都有 “抽卡升级→击败敌人→揭露真相” 的爽点,节奏紧凑不拖沓。尤其是 “伙伴碾压前队友” 的战斗场面,9999 级技能特效与敌人的狼狈形成鲜明对比,直接满足观众对 “复仇逆袭” 的期待。
  • 游戏化元素与异世界设定的融合:将 “扭蛋抽卡” 这一游戏机制自然融入异世界背景,技能解锁有明确规则(如吸收魔力升级),伙伴类型有清晰分类(精灵、机械、龙族等),甚至加入 “保底机制”“稀有度分级” 等细节,让游戏爱好者有强烈代入感,同时非游戏玩家也能通过简单易懂的设定理解剧情。
  • 角色塑造拒绝扁平化:主角凯因的复仇并非 “无脑爽”,他保留着对平民的同理心(如救助被抛弃的冒险者),面对伙伴时会展现温柔一面,避免了 “复仇机器” 的刻板印象;反派 “破晓团” 的背叛也有逻辑支撑(对力量的贪婪、长期轻视凯因),而非单纯的 “坏”;9999 级伙伴各有性格(莉奥拉忠诚、零理性、加尔傲娇),与凯因的互动充满温情,缓解了复仇剧情的压抑感。
  • 视觉与听觉的燃向呈现:制作团队在 “扭蛋开奖” 与 “战斗场景” 上投入大量精力,金色扭蛋炸开时的粒子特效、9999 级伙伴登场的全屏压迫感、技能释放时的动态光影,每帧都极具视觉冲击力。井内启二的配乐与剧情高度契合,背叛时的低沉旋律、抽卡时的紧张音效、战斗时的激昂曲风,全方位调动观众情绪,增强沉浸感。

总结

《无限扭蛋复仇记》用 “背叛 + 无限抽卡” 的强爽点设定,在 2025 年冬季新番中成功抓住观众眼球。它没有刻意追求深度,而是精准定位 “爽番” 核心,将 “复仇逆袭” 与 “游戏化抽卡” 结合到极致,让观众在紧凑的剧情与燃向的战斗中获得直接的情绪释放。SILVER LINK. 的制作保证了画面的爽感呈现,从扭蛋特效到战斗场面,每个细节都服务于 “逆袭” 主题;猪爪慎一的剧本兼顾爽点与逻辑,让抽卡机制不流于表面,而是推动剧情与角色成长;榎木淳弥、雨宫天等声优的演绎,则让角色的情绪冲突更具感染力。

对于异世界爽番爱好者而言,这部作品是 “下饭神番” 的最佳选择,每集的爽点密度足以让人忽略细节瑕疵;对于游戏玩家来说,“扭蛋抽卡” 的设定充满亲切感,仿佛在看自己 “欧气爆发” 的幻想剧情。它用最直接的方式证明,爽番不必追求复杂的世界观,只要把 “逆袭”“碾压”“复仇” 这些核心爽点做透,就能打动目标受众。

在快节奏的动漫市场中,这部作品像一剂 “情绪兴奋剂”,不需要观众费脑思考,只需跟随凯因的脚步,感受从绝境到逆袭的快感。凯因后续会解锁哪些神话级伙伴?他对 “世界” 的复仇会如何展开?这些悬念让作品的后续发展更受期待。它的成功也为异世界爽番提供了新方向 —— 将游戏化元素与经典爽点结合,或许能碰撞出更亮眼的火花。

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正文完
 
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